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Unity案例

Unity EditorVR简介(下篇)

2017-07-14

承接上篇

Project Workspace

 
 
  1. Project Workspace 工作起来与常规Unity一样,开/关文件夹、查看不同类型资源文件并拖拽到场景中、也可以按照类型筛选。

  2. 它的左边显示文件夹,右边显示资源文件。预设与模型的预览只有你指向的时候才会显示(节省性能)。

  3. 拖拽添加物体时物体越大实例化时离你越远。 防止穿模/距离过近造成的不便。

 

Hierarchy

 
 

Hierarchy显示当前场景的所有GameObject。点击Hierarchy列表选中场景中对象。

 

Inspector

 
 
  1. Inspector 用于在编辑器中查看/编辑GameObjects、Assets和其他参数/设置。

  2. 当你在EditorVR场景中选中GameObject, 或从Hierarchy Workspace选中, Inspector 都会显示它所有的组件,包括Transform( position、rotation、scale)等。

  • 直接选中参数值的时候,会有数字键盘来辅助编辑数据。(尚不支持字母键盘)

     

Locked Objects

 
 
  1. Locked Objects 显示整个场景中所有锁定的物体。场景中锁定的物体无法被射线选中。

  2. 你可以通过Hierarchy或者Radial menu中点击锁定图标来锁定/解锁物体。

Locomotion

 
 
  • Blink locomotion

    瞬移功能对应Menu键(Vive)或者B键(Rift)。曲线指向性移动,适用于较大场景。

    可以通过将曲线向上指向来取消Blink locomotion。

  • Default locomotion

    在未选中物体且未打开菜单的情况下可以通过 joystick (Rift) 或者 thumbpad (Vive)移动。

    普通的加速移动可能致人眩晕,不推荐长时间使用。

 
 
 
  • 你也可以通过在MiniWorld中移动自己的角色到另一个地点来完成移动。

Re-scaling

 
 
  • 你可以通过同时按住两个控制器 secondary trigger ( Rift ) 或者 grip button ( Vive侧键 ) 同时拉伸/推动来缩放/旋转世界场景。

Object Placement

 

Assets

 
  1. 打开主菜单(选择控制器上的Unity图标,选择Workspaces面)。

  2. 选择Project Workspace,它将在你面前打开。

  3. 找到你要放置的物体,从Workspace拖拽出并放置在你周围。(与普通Unity中操作类似)


     

  • 向你的后方拖拽物体来删除它

  • 用thumbpad (Vive click) 或者 joystick (Rift flick)来旋转菜单

Primitives

 
  • EditorVR具有一个原型开发工具来快速搭建演示demo或交互原型。 

  • 主菜单中,转到“Create”并选择“Primitive”。你可以放置并编辑立方体、球体、胶囊、圆柱体、平面或者四边形。

     

 

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